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Styx-Art

Projets Wips/tuts
Projet: H kitchen Projet: Stairway Projet: Intérieur SC
Projet: Brice of War Projet: Petite Allée 02 Projet: La ferme de Koni
Projet: Petite Allée 01
Wip: Gameplay Basique de BoW Wip: Brice of War, l Tut: Préparer son projet

Tutoriel: Préparer son projet.

Cela peut ressembler au discours d'un vieux qui essaye de vous faire la leçon mais il n'en est rien.

Primo: je ne suis pas vieux :P et deuxio: Beaucoup de gens vous diront la même chose: préparer un projet en amont est essentiel pour son bon déroulement, plus le projet est important et plus longue sera sa préparation.

Je vais commencer par citer un ami qui m'a récemment parlé de la loi des 80/20 - 20/80 et qui signifie en gros: qu'un projet consiste en 80% de préparation et de 20% de production. Parmi ces derniers 20%, 20% sont effectivement dédiés à la production elle-même et les 80% restant sont pour les corrections et la finition du projet.

Je ne vais parler que des premiers 80% (ce qui est déjà bien) en prenant un simple exemple auquel on a tous été confronté un jour:

On a tous déjà ouvert un logiciel 3D par exemple, commencé à créer des polygons par-ci par-là et après un certain temps, on s'est dit satisfait du résultat. On ajoute une texture, un éclairage et puis soudain on sent comme une lassitude, on ne sait plus quoi ajouter, on ne sait même plus si ce qu'on a fait jusqu'à maintenant nous plaît vraiment. On met donc cet objet de côté et on pense à en créer un autre et ainsi de suite.

Cette méthode est tout simplement contre-productive. Si on avait prit le temps en amont de faire ne serait-ce qu'un croquis de ce que l'on veut réaliser, cela nous aurait donné une ligne directrice à suivre pendant la production de l'image. Pour un projet complexe, il n'y a pas de secret: écrire un scénario, un script, faire un story-board, des designs pour ses personnages, décors ou objets sont parmi ces choses qui nous permettent de savoir à tout moment du projet où l'on est et où l'on va. Ils dressent un plan que l'on peut étayer et si il est bien construit, peut éviter les retour en arrière pour corriger quelque chose qu'on n'avait pas envisagé en se lançant la tête la première dans un projet et qui peut s'avérer difficile à modifier à ce stade. En gros, cela nous fait gagner du temps et c'est souvent une contrainte très présente dans de nombreux projets.

Bien sûr, je ne prétends pas vous apporter ici la solution ultime à la réussite de tous vos projets mais bien le gérer est déjà une première étape vers sa complétion.

J'espère donc que vous y penserez la prochaine fois avant d'aborder un projet et que cela vous aidera.

Et je vais tenter d'étayer moi-même cette "catégorie" de tutoriels. Si vous souhaitez partager vos avis et remarques, n'hésitez pas à m'envoyer un email en jetant un oeil à la page de contact.

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